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Bevel y Solidify con botones y diales

Ajusta modificadores manteniendo explícitos el objeto, el modificador y el comportamiento.

Empieza con Studio Model Object en la escena Studio Model. La receta de modelado añade Bevel con anchura 0,08 y tres segmentos, seguido de Subdivision de nivel 2. Requiere una malla en Modo Objeto. Ejecutarla dos veces añade más modificadores: no es un asistente que sustituya tu pila existente.

Para controlar Bevel sin una receta, lee propiedades, selecciona Modificadores y el elemento Bevel. Asigna width a un control continuo y segments a un control entero. El destino puede seguir al objeto activo o permanecer fijado a un objeto. La consulta de otro objeto no cambia la selección de Blender.

Solidify necesita una malla cuyo grosor tenga sentido para tu diseño, por ejemplo una superficie abierta. Añade el modificador desde el catálogo y asigna thickness. Un control de visibilidad actúa sobre el estado real de viewport o render. No confundas esas dos visibilidades independientes.

Con teclas puedes fijar un valor, incrementarlo o disminuirlo. Con diales puedes ajustar continuamente y consultar nombre, destino, valor y precisión. Cambiar de objeto durante un gesto finaliza el ajuste antes de aceptar otro destino. Comprueba Undo en tu escena y conserva un checkpoint antes de aplicar modificadores.

La 1.2 permite ordenar y duplicar pasos de las secuencias. Lee sus requisitos y observa el paso que falla. Aplicar o borrar un modificador puede pedir confirmación. La secuencia se detiene ante errores o cambios de documento; no ejecuta más tarde una cola antigua y no promete deshacer archivos exportados.

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