Aniimo Game Control Suite 1.0.0 · Français Commandes Aniimo, outils manuels, guides contextuels et cadrans Stream Deck +. Configurez et confirmez les touches avant d’activer la saisie dans le jeu. Windows uniquement. Vérifiez chaque affectation dans votre version d’Aniimo avant d’activer les commandes. Utilisez l’exécutable du jeu indiqué dans le Gestionnaire des tâches Windows. Le lanceur est un autre processus. Collez le chemin Windows complet. Aucun chemin par défaut n’est supposé. J’ai vérifié l’affectation et l’exécutable dans cette version du jeu J’utiliserai cette commande uniquement dans le mode indiqué. Il s’agit d’une déclaration manuelle. Chaque appui envoie le geste configuré. Le maintien cesse au relâchement, à la perte de focus ou après 30 s. Les rotations sont limitées ; aucune entrée n’est mise en attente. Saisissez vos observations. Le jeu et le compte ne sont pas lus. Chaque version enregistrée possède une sauvegarde locale. Un même nom partage les données entre touche et cadran ; des noms différents séparent recettes/voyages. Lettres, chiffres et tirets uniquement. Seules les sessions de l’exécutable exact du jeu sont modifiées. Chaque rotation change au plus 10 points de pourcentage. La coupure concerne ce périphérique Windows et les autres applications qui l’utilisent. Elle est distincte du parler sur appui dans le jeu. Cette touche ouvre un guide manuel local avec sa source. Elle n’envoie aucun raccourci inconnu au jeu. Une rotation effectue un pas limité. L’appui/le toucher utilise l’action configurée ; aucun mouvement n’est maintenu. L’état du jeu n’est pas lu. Un accusé Windows ne prouve pas un effet dans Aniimo. Développement indépendant par LaboratorioSD. Sans affiliation à Pawprint Studio. PRIVACY.txt · QA_OBSERVATIONS.json · ACTION_INVENTORY.json